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關於職業調整說明建議討論版(二)已停止

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發表於 2016-11-24 14:50:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

經過上次討論結果最終得出下面結論

所已重新整理一下再討論三天


注意已經確定的到時修正完有問題會再調整



所以職業問題可以測試完把數據列出回復在此文

測試服可以看出傷害 及命中數據

目前提供的測試數據為 卡俄斯 界限之魂

測試服一為卡俄斯     測試服二為界限之魂數據

所有建議要調整的請提供數據 并不是說哪個強就強 哪個弱就弱
目前暫定所需要調整的有
1.戰士定位:  
泰坦魔法修正會抵消傷害 岩石.子彈都會抵銷 唯獨魔法不會 已確定
修改亡命之徒 按等級 降低回復藥水跟魔法效果 等級有多少就降低幾%(已確定)
亡命之徒  命中率稍降低(已確定)
修正 咆哮  會消耗魔力5點 (已確定)
戰斧投擲 公式改為跟正服一樣   造成的傷害=(等級x2)/6秒(已確定)
修正中了亡命可以攻擊已確定
修正護甲身驅無效果問題(已確定)
戰士反彈技能傷害降低 發動機率提高已確定
修正拘束移動不會被魔屏擋掉已確定
3.妖精弓妖調整
提高弓妖命中跟傷害(已確定)
烈魂刀刀最大化的機率提高(已確定)
大地的護衛 這個效果是傷害減免加2  目前是加的防禦會改為傷害減免2(已確定)
4.騎士職業調整:
反屏目前設定為四轉至五轉的時候轉數有加一點傷害  五轉以后傷害固定
會修改為不管幾轉傷害都是現在五轉以上時的傷害公式,跟轉數沒關系(已確定)
5.龍騎職業調整  
實裝龍騎的三個覺醒技能 抗暈耐性+10的實裝的時候改為加5(已確定)
6.法師職業調整
上次新耐久服究光傷害降低有些過大,會再稍做提高(已確定)
7.王族職業調整
實裝勇猛意志技能 機率性傷害1.5倍  目前傷害增加很少或者沒加(已確定)
8.黑妖職業調整
稍提高破壞盔甲命中率(已確定)

PS:對已確定修改方向有問題的可以在此文後發表看法討論
若重新建議修改方向的請提供詳細的測試數據  越詳細越好
不要找客服反映 反映皆在此文回復  此文只供大家討論 嚴禁嘴砲
違者刪文 情節嚴種者封鎖論壇賬號


以上有些已確定的問題  如果是技術性上無法修正的則沒有辦法


發表於 2016-11-25 00:16:34 | 顯示全部樓層
妖精武器公的命中刀的烈魂調高真的很感謝  但是我也希望妖精的減免可以高多一些妖精已經很弱勢了也希望gm可以把他的減免調高多一些

點評

減免這個 我想除非轉地妖才有機會改,但這裡轉地妖除了冰人其他根本沒屁用毫無攻擊力,妖精很久以前就以敏捷迴避聞名(沒黑妖前)或者迴避率可以考慮增強些,還望GM考慮!!  發表於 2016-11-26 10:26
發表於 2016-11-25 11:02:09 | 顯示全部樓層
戰士的泰坦反彈,麻煩請改成別人無法看到。

正服是只有自己才可以看到的...


點評

支持+1,剛看了一下戰士攻擊力偏低已經是事實.泰坦傷害還要減低.如果還要讓大家知道正在彈傷.根本廢到不能再廢.這次修正修最多就是戰士了  發表於 2016-11-28 05:01
 樓主| 發表於 2016-11-25 20:14:34 | 顯示全部樓層
lucky25032 發表於 2016-11-24 23:11
(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10  昏迷耐性+2  支撐耐性 ...

王者加護是按天透實裝的
所以他并沒有加力量那些
是右上圖檔顯示錯誤  下次更新對話檔會把顯示修正
其它的是有實裝的 1.png


發表於 2016-11-25 13:05:55 | 顯示全部樓層
GM~
請問戰士拘束移動是否能修正為無法用魔屏檔呢 正服就是這樣設定的

發表於 2016-11-25 19:09:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 哈德斯加油 於 2016-11-25 19:10 編輯

修改亡命之徒 按等級 降低回復藥水跟魔法效果 等級有多少就降低幾%(已確定)

亡命目前測試的命中率高達99%以上(99級戰士施放,已測試過,不看魔防生命魔屏)
沒有恐怖耐性的裝備 亡命改這樣等於是99%的藥霜
這麼改戰士無敵了,兩隻戰士連續放還不能飛
基本上就是死到不能在死了
撼動是不是要再考慮一下可行性阿?
至少魔屏要可以擋才合理吧


發表於 2016-11-25 10:47:55 | 顯示全部樓層
能把黑妖的慧心改強一點嗎  現在1.2都不到  至少也要把體力的部分考慮進去跟正服一樣 不然喝龍水都白喝了 只看魔力的結果 就誕生出0轉魔就滿的黑妖出來炸人 那我把他練到10轉滿血要幹嘛 也就是說滿血的黑妖和0轉的黑妖慧心威力要有差才公平吧

發表於 2016-11-24 15:16:06 | 顯示全部樓層
.龍騎職業調整  
實裝龍騎的三個覺醒技能 抗暈耐性+10的實裝的時候改為加5(已確定)

龍騎的龍之護鎧不考慮實裝嗎?
龍騎很脆皮了,連專屬的輔助魔法都沒效果


點評

你說龍騎很脆皮???? 我有沒有聽錯??? 你會事沒玩過龍騎? 還是裝備一直是黃金裝 還是血量一直都2千多?? 真是傻了  發表於 2016-11-26 10:20
以測試服測試出來的傷害數據來看是有實裝的 有放技能跟沒放差別蠻大的  發表於 2016-11-24 22:55
發表於 2016-11-24 16:28:29 | 顯示全部樓層
戰士的普攻有沒有要做調整呢??

點評

普攻暫時不調整  發表於 2016-11-24 17:08
發表於 2016-11-24 17:09:49 | 顯示全部樓層
對於戰士給個提議,參考一下
正服因為血少,所以魔法武器相對較有CP值
在正服戰士的普功也不高,但卻可以用智力魔攻裝+魔武來彌補
EX:最差的疾風斧頭都有1%機率施展「黑暗落雷」
     使用武卷成功+1,魔法發動機率也會+1%
但在撼動,戰士職業只有帶頑皮龍拿弓練的單一方式(底沙就不討論了)
是否可以考慮在 修正 咆哮  會消耗魔力5點 (已確定)的情況下
把咆哮的計算公式變動一下,不要只有單一的50點傷害
或許可以比照龍騎屠宰的魔攻計算公式:固定50傷害+魔攻*X倍=傷害值(X=多少GM請斟酌)
至少讓戰士還有其他存在的價值感
當然啦,這個建議還是要在撼動可以修改的前提下才能加入討論

點評

還有現在正服戰士已經不使用魔武 會使用魔武是戰士剛出時沒有高殺傷力武器 而7 .6以後戰士會用魔武也越來越少 1.把能力去點力量 2.高殺傷力武器也一直出  發表於 2016-11-24 17:52
發表於 2016-11-24 17:20:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KEED 於 2016-11-24 17:28 編輯
lszlj666658 發表於 2016-11-24 17:09
對於戰士給個提議,參考一下
正服因為血少,所以魔法武器相對較有CP值
在正服戰士的普功也不高,但卻可以 ...

關於咆哮 再撼動並非固定50傷害
要提升傷害可以提高智力.魔攻 甚至用麒麟魔法龍血盔還會發動特效
能力高的人 可以在追憶1~2次咆哮清怪
如果是照你的公式 可以肯定一件事 傷害絕對不會比現在高

點評

是喔.....長見識了....我一直以為是50  發表於 2016-11-24 17:23
發表於 2016-11-24 18:25:02 來自手機 | 顯示全部樓層
幻術真的沒救了?疼痛bug能不能修好?

發表於 2016-11-24 18:41:39 | 顯示全部樓層
正服都沒疼痛這個技能了  撼動既然要保留..不考慮更改為不能幫彈嗎??

發表於 2016-11-24 18:59:24 | 顯示全部樓層
發表於 2016-11-24 19:07:51 | 顯示全部樓層
7.王族職業調整

(精準目標)GM說有實裝!那為何被施放者的右上角狀態列不會顯示?(還是原本就這樣?)

(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10  昏迷耐性+2  支撐耐性+2  力量+1 敏捷+1 智力+1)
               除了魔防部分,其餘似乎沒有實裝!!!!

請GM修改一下好嗎? 可以讓王族也有點用處可以嗎? 麻煩妳!

點評

不要似乎 測試一下哪個數值沒有實裝再回報  發表於 2016-11-24 23:01
發表於 2016-11-24 19:13:25 | 顯示全部樓層
戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷傷害

發表於 2016-11-24 19:37:53 | 顯示全部樓層
suzuki0925 發表於 2016-11-24 19:13
戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷 ...

泰坦魔法修正會抵消傷害 岩石.子彈都會抵銷 唯獨魔法不會 (已確定)
GM的意思是 以後改成 會抵消傷害

點評

哦哦 我眼誤 謝謝大大的提醒  發表於 2016-11-24 22:48
發表於 2016-11-24 23:11:59 | 顯示全部樓層
lucky25032 發表於 2016-11-24 19:07
7.王族職業調整

(精準目標)GM說有實裝!那為何被施放者的右上角狀態列不會顯示?(還是原本就這樣?)

(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10  昏迷耐性+2  支撐耐性+2  力量+1 敏捷+1 智力+1)
               
               魔防+10<=有增加
               昏迷耐性<==無數據可看
               支撐耐性<==同上
               力量 敏捷 智力<==無增加

發表於 2016-11-25 02:52:21 | 顯示全部樓層
龍之護鎧剛去測試.正式服測試 確定以實裝
記得7.6剛改是沒有實裝 何時又實裝就不知道
畢竟有些改了沒有公告 總是讓人摸不著頭緒

發表於 2016-11-25 11:21:17 | 顯示全部樓層
神之手殘 發表於 2016-11-25 00:16
妖精武器公的命中刀的烈魂調高真的很感謝  但是我也希望妖精的減免可以高多一些妖精已經很弱勢了也希望gm可 ...

看地系大地護衛要不要修改
只有傷害減免+2 有差的人還是有差
當然也不清楚是不是已經實裝?
因為很久沒用地系 也不太想轉地系

發表於 2016-11-25 13:03:35 | 顯示全部樓層
suzuki0925 發表於 2016-11-24 19:13
戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷 ...

時空盾牌沒有影響魔法防禦

發表於 2016-11-25 17:03:57 | 顯示全部樓層
感謝GM有聽到我們對戰士的建議有做出了調整

但還有兩項也希望GM是否也能重視

1.仿正服魔屏無法擋拘束移動
2.仿正服發動泰坦時特效只有自己看的到

不然一發動特效所有人都集火戰士,直接秒殺怎麼玩

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