張哲豪 發表於 2021-4-30 01:13:20

GM~龍之力是否數值要檢討

現在的最頂級道具~最惡魔~最耗材~最耗時~最昂貴~的道具數值不應該是這樣

龍之力 vs 龍將討伐令

龍之力(頂)
效果10分鐘,延時30分鐘
使用消耗龍之幣500
PVP傷害減免+10
PVP傷害+26
近距離/遠距離攻擊+6
魔法命中+3
魔力回復量+5
魔攻+5
昏迷耐性+5

龍將討伐令(頂)
道具在身上就有效果
力量+2
敏捷+2
智力+2
狩獵經驗+50%
近距離命中+4
遠距離命中+4
近距離傷害+10
遠距離傷害+10
魔攻+3
PVP傷害+5
PVP傷害減免+5
魔法命中+2
藥水恢復量+12%
抗相消耐性+2
抗暈耐性+2
抗恐怖耐性+2

材料的部分高階來評論
龍之力(頂)
真死亡騎士之心*1(材料系分:裂痕三核各5個、四屬性卷各10個、靈魂石:死亡騎士5個)龍血石*1
火焰的勳章*3
撼動幣1000
濃縮的魔法能量*1005%幾率成功不可交易

龍將討伐令(頂)
濃縮的魔法能量*11
失去力量的討伐令碎片*11
贊幣350
金幣800萬
2%幾率成功可交易
兩樣相比 討伐令數值好(加的數值樣樣俱全)
材料相比 龍之力確實耗材(但加的數值...)
成功%數相比 討伐材料量可以取代龍之力(頂)討伐在身上一顆就有這樣的數值龍之力要三顆才能循環...我們這些長時間收集耗錢又耗材5階也好也不應該是這樣吧...GM數值相比是不是要重新檢討一下
最近我才發現傻子才會去完成龍之力(耗了這麼久才能完成別說有錢就可以辦到這可是綁定阿跟武器一樣有錢不一定買的到直接往討伐去收集就好了GM是否重新衡量一下龍之力的數值

afu700612 發表於 2021-4-30 10:43:54

龍之力的數值是偏向PVP性質的裝備

如果不打架的玩家通常都只會點到1階

再點上去效益就非常非常的差

如果要吸引不打架的玩家把龍之力點到更高

那GM就要考量提升一些非PVP的數值

RobertBog 發表於 2021-5-19 18:35:10

RobertBog 發表於 2021-5-19 18:40:25

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