撼動天堂

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關於武器特效

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發表於 2017-12-13 23:23:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先我們先來看看耐久服(老3服)的武器排行榜

卡厄斯:
卡厄斯.PNG

哈德斯:
哈德斯.PNG

亡者:
亡者.PNG
由此可以看到老3服基本上高手玩家武器數值落於13~20之間
但除了哈德斯有+15以上的玩家之外
其他伺服器的高手也僅停留在+14+15的境界
更有很多+12的玩家不願再往上升級停留在+12
那麼原因出在哪裡

接著往下看

特效.PNG
這是撼動對於時空武器特效的設定
相信大家都知道天堂本就是一個武重於防的遊戲(武卷永遠比防卷貴)
要說它是一種暴力美學也不為過
無論正服或是撼動(也可扯到其他SF)
永遠都是以武器為優先排序來決定強弱

而在撼動的基礎設定下武器的強度停留在+13的發動特效
那麼就可以假設那個讓高階玩家停下腳步的最大原因
就是"發動特效看人品"
(當然你也可以說龍盔加成有差別,那麼龍盔其實也跟特效發動機率有關係,也可以列入以上討論之一)
(**畢竟+2麒麟和+10麒麟的發動特效倍數也是一樣的**但機率卻在同一個基數上**)

所以綜合一下論點
也經過採訪過幾位自己伺服器的高階玩家
得出以下結論
兩位 裝備相同 輔助道具相同 數值相同 職業相同 血量相同 的玩家
在單獨1對1切磋時
武器+13的不一定打得贏+11或+12
武器+15的也同樣不一定打得贏+13的

這在我這樣一位普通天堂玩家的眼中是認為非常奇妙的
這也不禁讓我思考到一個問題
馬上就要開始的第八屆攻城戰的獎勵問題
讓我們先看看獎勵
第八屆.PNG
15萬贊幣或是百分百武卷
如果假設或許是你組織了16個血盟成員宣了戰
並好運的拿到了最後的王冠
那麼你會選擇什麼獎勵呢?
15萬贊幣 VS 百分百武卷
這價值有相當嗎?
那為何第七屆的獎勵會讓得主選擇去領取贊幣而不是百武呢
獎勵.PNG

讓我們看看克洛斯的武器排行榜
克洛斯.PNG
雖說是新耐久服
但也有+15的超高階玩家
+13的玩家也有5位之多
+12的玩家更多
那麼為何這些玩家沒有想要購買百武來更上一層樓的慾望?
也許你會說百武還要賣,拿贊幣分給盟友比較快
那麼當一張百武價格超過18萬以上並且有市場需要時
你會想快一點分錢還是想分多一點錢?

再說每年撼動都會辦得很多次收集活動好了
春節 端午 中秋 聖誕 周年慶
基本上每次第一名都是以百分百武卷為獎勵
但你是否發現你所在的伺服器
收集道具的大咖價格越壓越低?

大咖已經+13以上了
中大咖不想點+13
百武似乎已經變成一種推銷不出去的殘次品
拚了活動點不下去賣不出去
這樣的活動還有什麼意義?

好吧說了一大堆
我只是想表達對於撼動的一些隱憂
首先遊戲本就有分大小咖
有職業玩家 有台幣戰士 有消遣度時間的
但要維持一個遊戲的高度熱情
除了玩家
研發團隊也應該多融入玩家心態
模擬藏在人類心中的比較心
這樣才能激起高端玩家的熱情
還有中階以下玩家的打怪練功賺取物資道具的銷售管道


結論就是
1.  開放+13以上武器發動特效的倍率 (EX:+15發動3.3倍 +18以上3.5倍....)
2.  開放+13子上武器發動特效的機率 (EX:+13以上發動的機率隨武卷成功+X%)

當然這些也都是本人建議給撼動參考的
僅供參考請勿嘴砲
發表於 2017-12-14 00:56:51 | 顯示全部樓層
中肯
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