795795 發表於 2017-10-29 00:12:56

2017/10/28魔法相消再降10點 真的很無言

大家認為相消術 又降十根本讓法師無法玩幻術已經被改成死了
抗暈跟防相消本來就只能取其一 不然都給騎士玩就好了沒有必要其它角色了

asiaFucker 發表於 2017-10-30 01:27:11

本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-30 14:52 編輯

gv390kimo 發表於 2017-10-30 00:21
其實把機率降低
我也覺得不如試試看把延遲變長
這樣感覺反應會比較小一點

       <<以下言論不代表撼動官方,純屬本人意見,歡迎大家集思廣益批評指教>>

無論機率降低還是時間延長,其實都是弱化這項技能.

我認為與其討論要怎麼調整相消,必須先討論撼動法師定位問題!
否則今天調高一點, 明天又調低一下 ,定位不明確整天高高低低就飽了 :dizzy:

正服天堂法師主流玩法有兩種,非主流一種~ 主流: 精智法&力體法 非主流: 精體法主要當SUP

法師除了AP玩法外(拿惡魔鐮刀,聖晶魔杖), 力體法近身格鬥型也是非常熱門(拿底杖,冰女杖,巴杖,羅杖) ,精體法主要++當補機

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在撼動的法師屬於精智體法,但無力體法的玩法

照理說有血魔量又有魔傷可AP 亦可SUP ,但撼動除了頂尖玩家外恐怕大多數法師都偏SUP

為何?

雖然魔功命中都能撐很高照理說可像正服當AP輸出

但是由於撼動血量32767的緣故, 即使魔功遠高於正服,但實際上效益卻遠不如正服法師 :

正服差一點的法師究光大概一發800~1000出頭(頂裝法師魔攻可到94以上..單下究光可插3000左右傷害) ,
但等級80且洗血過的妖精血量也就1000出頭

體騎大概3500~3800,血最多的戰士也就4000多.

也就是說法師一發能秒殺一隻妖精, 打殘一隻騎士 ,能順利撿戰士的尾刀. 這是正服AP流法師的能耐!

而力體法拿羅杖跟體騎互砍能不分上下打個5分鐘不成問題...這是正服力體法的能耐!

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接著討論撼動法師定位

目前撼動法師主要定位大概就屬SUP,頂尖玩家勉強能稱作AP

而SUP主要就靠高魔法命中放惡性魔法

因此如果撼動維持SUP定位, 我認為那就不需要再改低相消機率了, 因為SUP不能SUP只能當倉庫

但如果大多數玩家認為法師相消太煩人有必要降低SUP能力

那是否先討論把法師改為AP或力體法之後再來修改惡性魔法命中問題!?

將心比心, 誰願意自己的腳色被改成倉庫角? 不能頭痛醫頭腳痛醫腳,要改就要考慮整體戰力





林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 00:53:18

本帖最後由 林阿公卡賀 於 2017-10-29 00:59 編輯

降10點還是很好消,打個架光是被消就飽了,很難消?
就擺明了是開路人甲法師在旁邊偷消的角色
死了也沒包袱的自殺機戰術

都給騎士玩那你也可以開騎士阿
你不是那種不會玩騎士的咖
就是沒騎士的咖

就問你一句:
騎士衝暈幾格?法師相消幾格?騎士衝暈CD幾秒?法師相消CD幾秒?
拿騎士跟法師對比?
還有你法師都貼上去相消的?
那只能說你神操作了







NASAKING 發表於 2017-10-29 00:35:24

對ㄚ又降10點 妖精魔防286還被消假的是怎ㄇ回事ㄚ?????法師好難玩哦怎ㄇ還一堆法師呢??:funk:

撼動客服 發表於 2017-10-29 01:09:47

法師相消命中率的確太高了 所以才會降低

title501 發表於 2017-10-29 06:56:45

撼動客服 發表於 2017-10-29 01:09
法師相消命中率的確太高了 所以才會降低

調低法師的相消命中 那因該要減少高階魔法的CD時間秒數與增加魔法攻擊力,這樣才平衡阿。

0920887824 發表於 2017-10-29 11:30:55

花了一堆成本去提升魔法命中就是為了給撼動降低命中率?被暈死就該死,被消爆就不應該?

林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 12:54:49

本帖最後由 林阿公卡賀 於 2017-10-29 12:56 編輯

0920887824 發表於 2017-10-29 11:30
花了一堆成本去提升魔法命中就是為了給撼動降低命中率?被暈死就該死,被消爆就不應該?
你以為騎士不用提升魔法命中?
你以為騎士衝暈沒有被降低命中?
想必閣下就是傳說中的路人甲相消流吧?

不爭的事實就是某次的更新
把相消弄的完全不看魔防
妖精不穿抗暈魔防29x
被全時空魔防25x法師10下消中6下
這還有需要爭議嗎

你真以為GM會聽你片面之詞
你現在是當小狼白癡嗎?

a0987858555 發表於 2017-10-29 13:01:17

如果設定上 魔法命中的標準大於魔攻的話 是否可以在設定上 把 魔命 與 魔房的平衡設定好
不然 魔攻高低與魔房高低相加相減不大的情況下
大家都去稱魔命就好了阿 現在魔命弄這麼重要 抗暈滿的還是被暈到死
GM也可在測試一下 魔命的修改 造成抗暈20點30點以上時 還是很好暈
魔防>>魔攻>>魔命

魔房的高低 因該同時與 魔攻魔命高低 為同比例的高低
魔房越高 越難消越打不痛   
魔房越低 越好消魔法越痛   
這樣魔房的實際用途不就才更明顯嗎? 不然誰去稱魔房跟抗暈阿

0920887824 發表於 2017-10-29 14:05:59

林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 12:54
你以為騎士不用提升魔法命中?
你以為騎士衝暈沒有被降低命中?
想必閣下就是傳說中的路人甲相消流吧? ...

好怒喔,討到糖了嗎?^^那取消法師法術相消術這技能好鼻好?我記得我有提過這建議阿。
看你這言論程度......難怪活該被玩暴^^

795795 發表於 2017-10-29 16:17:16

撼動客服 發表於 2017-10-29 01:09
法師相消命中率的確太高了 所以才會降低

命中高你去看一下那法師的裝備 用了多少高級裝好嗎~~

所以我們去搞高級裝再來讓你降命中所以都我們白痴去搞裝備了?

795795 發表於 2017-10-29 16:18:23

林阿公卡賀 發表於 2017-10-29 00:53
降10點還是很好消,打個架光是被消就飽了,很難消?
就擺明了是開路人甲法師在旁邊偷消的角色
死了也沒包 ...

光消就飽了?你人比別人少 怪我?法師用了多少裝備才能狂消你你用個抗暈就要爽爽的不被消 不被暈那法師玩什麼丫?

795795 發表於 2017-10-29 16:19:56

NASAKING 發表於 2017-10-29 00:35
對ㄚ又降10點 妖精魔防286還被消假的是怎ㄇ回事ㄚ?????法師好難玩哦怎ㄇ還一堆法師呢??

你妖精魔防 286 還被消假的 可見而知對方法師裝備多少去用出來的高級裝你沒用 就在那GG叫 叫說他法師用那麼多魔攻裝來消你操 還合理嗎?

gv390kimo 發表於 2017-10-30 00:21:25

其實把機率降低
我也覺得不如試試看把延遲變長
這樣感覺反應會比較小一點
(玩某些遊戲,把技能給延遲+長,就會讓該角色弱化)

當然這看憾動怎麼修正就是了

0952279813 發表於 2017-10-30 06:24:52

asiaFucker 發表於 2017-10-30 01:27
無論機率降低還是時間延長,其實都是弱化這項技能.

我認為與其討論要怎麼調整相消,必須先 ...

說法明確到位.也實際點出撼動法師現狀。

jack12099 發表於 2017-10-30 07:42:52

自從幻術改的5566之後,以看淡......許多。

asiaFucker 發表於 2017-10-30 11:31:53

本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-30 13:29 編輯

jack12099 發表於 2017-10-30 07:42
自從幻術改的5566之後,以看淡......許多。
別太悲觀, 其實幻術改後收頭能力仍然不差, 只是以前你站著不動就能收頭, 現在要更多操作而已.

在我服仍然能看到幻術上電視收頭

天堂打架可區分兩種輸出模式 :

靠高爆擊能力拉開血量 : 如火妖黑妖甚至舊版幻術的反彈, 這是較為直接的爆擊

靠暈技 : 騎士本身傷害極低且本身沒任何爆擊技能, 但你試想, 當對方被你暈了6秒 ,

你爽爽砍她6秒其實跟爆擊追求的效果相同 : 拉開血量

暈我覺得就像日本迷片的時間暫停器一樣 XD 他不能動只能眼睜睜看你 OOXX

以前的幻術算是靠爆擊, 現在主要改成靠暈 ,本身定位改變因此玩法落差大
為何以前幻術不愛暈人, 不是幻術的暈不夠強, 只是以前有更OP的技能且玩法衝突因此以前暈不是主流

以前的情況是 : 被暈後對方不能砍你,對方不砍你就無法反彈~暈了反而多此一舉

如今沒反彈, 現在幻術就要靠從頭暈到尾, 也不用顧忌卡反彈問題, 暈就對了!

幻術強度如何我不敢蓋棺論定, 但是如果要評判幻術不能再用輸出腳色標準,

簡單的說以前幻術是AP現在已經變成 JG ,

如果在LOL用AP玩法來玩JG...你也知道會是甚麼結果 XD

冰人 發表於 2017-11-10 08:53:58

改來改去 到底 是要玩哪一種阿? 快趁現在可以轉裝備給個建議吧!
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