KEED 發表於 2015-7-28 05:59:08

妖精火系技能傷害解說

本帖最後由 KEED 於 2015-7-28 15:08 編輯

烈焰之魂=隨機增加傷害(額外+武捲)X1.2 小數點無條件捨去核可以列入計算公式 遠.近通用
屬性之火=總傷害隨機X3 近距離有效
烈焰武器=總傷害+6 近距離有效
所以火刀妖最好核還是點額外會比較好

fuckyoula 發表於 2015-7-28 07:50:28

想請問大大您從何得來的公式?
能提供一下嗎@@?
因為我查詢透視鏡跟撼動更新
並沒有變動

烈焰之魂=機率性刀刀最大值
屬性之火=機率攻擊1.5倍
如有錯請揪正

KEED 發表於 2015-7-28 07:58:17

本帖最後由 KEED 於 2015-7-28 15:08 編輯

fuckyoula 發表於 2015-7-28 07:50
想請問大大您從何得來的公式?
能提供一下嗎@@?
因為我查詢透視鏡跟撼動更新

是測試出來的 其中烈焰之魂是測試最久的
因為不清楚公式 在翻覆錯誤中找尋找到答案
發現計算公式後就和客服要了一些資源後 更加確定是這樣計算

sephiroth 發表於 2015-7-28 11:30:31

  這是7.2版改版後的傷害值公式(你測出來的數據),感覺火妖變強力許多了耶...

wecka333 發表於 2015-7-28 15:34:37

所以 弓妖 要改用 火屬性了!! :loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:

blackee 發表於 2015-7-29 08:45:10

本帖最後由 blackee 於 2015-7-29 08:51 編輯

無言....了 那還出傷害之核幹嘛呢= =? 點9傷的刀 不就一點屁用都沒有了 有沒又點傷害的公式?而且如果是拿弓用烈魂的攻擊力比拿刀用烈魂的攻擊力還高,不就有點本末倒置,如果真的是這樣可否反回來,我想妖精時空刀可能也可以回收了。

deathscythex 發表於 2015-7-29 10:36:08

可否做數據分析弓+大風和弓+烈魂的傷害差異?感恩

blackee 發表於 2015-7-30 12:39:46

blackee 發表於 2015-7-29 08:45
無言....了 那還出傷害之核幹嘛呢= =? 點9傷的刀 不就一點屁用都沒有了 有沒又點傷害的公式?而且如果是拿弓 ...

原來如此@@" 那真心期待KEED大大能研究出傷害的功用= =+ 因為我一直覺得傷害點在火妖身上是最適合的
感覺是比龍騎還是適合。

hdttbbs777 發表於 2015-11-8 06:15:49

這篇有幫助到 贊:)

defeatlove 發表於 2016-4-19 15:44:45

KEED大大 可否在跟您請教目前的火刀妖要點傷害好還是額外好呀??

defeatlove 發表於 2016-4-19 17:32:28

sephiroth大大
因為小弟看到別位大大的文章
他說屬性之火是不支援額外的
9額外=小怪傷害47 額外+23(+18)    就會變成(1~47)*1.5+41= (1.5~70.5)+41=42.5~111.5   平均值為77
9傷害=小怪傷害47(+18) 額外+23    就會變成(1~65)*1.5+23= (1.5~97.5)+23=24.5~120.5   平均值為72.5
sephiroth大大..您也有為他評分過應該也有印象
可是KEED大大是說屬性之火是總傷害在去乘 這樣就變成不一樣的東西了
sephiroth大大..可以幫忙解析一下嗎?

sephiroth 發表於 2016-4-20 20:29:45

本帖最後由 sephiroth 於 2016-4-20 05:31 編輯

defeatlove 發表於 2016-4-19 02:32
sephiroth大大
因為小弟看到別位大大的文章
他說屬性之火是不支援額外的

  屬性之火是不支援額外的???請問是那一篇文章,文章那麼多我不知道你講的是那一篇文,你要不要把文章連接貼上來阿???

  詳細的公式在這裡,請看紅色字部份
燃燒的烈焰之魂_+5風刃短劍的逆襲 (攻擊力分析&心得更新)
  如果GM沒去修改公式的話,屬性之火的攻擊力是∼最後的輸出總傷害X1.5倍(有發動),而且這公式很久了沒有什麼變動過,再來我個人的認知也是如此~~~
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