ki21 發表於 2013-1-29 13:45:06

十轉之後的獎勵 贊同的請+1

本帖最後由 ki21 於 2013-1-29 19:30 編輯

其實現在練到十轉的玩家卡99之後,是真的挺缺乏動力繼續練下去,
然而,給與永久性能力的加成,卻也容易讓新手難以存活,
所以我個人認為,最佳的方式是給予足夠吸引老手的高價物品或消耗品,
而其中,以機率性方式相信最為誘人且也不會帶給撼動本身太大負擔
(人之本性好賭,與其給與固定性道具不如低機率得到高獎品,
且機率調的好,僅讓"運氣好"的玩家取得高獎勵,不妨就當成"贊助袋"來看待吧)

我個人建議,龍騎士靈魂新增選項給予十轉(含)以上的玩家 "領取十轉以上撼動獎勵"

點撃后可得(十轉以上撼動獎勵包) 打開可得到各種寶物.

撼動推廣包 50
撼動推廣包 100
撼動推廣包 200
哈汀的秘密袋子 50
哈汀的秘密袋子 100
哈汀的秘密袋子 200
撼動福袋 100
撼動福袋 300
撼動福袋 500
99級精品獎勵包 1
99級精品獎勵包 2
99級精品獎勵包 3
龍血頭盔(近戰)
龍血頭盔(遠攻)
龍血頭盔(魔法)
龍血石 10
龍血石 20
龍血石 30

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會建議機率性給予推廣包,能練到十轉以上大多數是一直支持著撼動的老玩家吧,
有這些老玩家花那些時間在線上活動來提高人氣,不也算是變相的推廣嗎?

會建議機率性給予哈汀的秘密袋子,而且最高甚至有200包,
莫過於要來吸引老手玩家來一睹這運氣,
撼動團隊可知目前除了高階高點數龍盔之外,
其他價值最高可轉移的道具就是 追打劍 了,
目前這把在一服只怕有錢也要運氣才能買的到

會建議機率性給予撼動福袋,就當作是安慰獎吧,
有常開這個的玩家都知道,500個福袋也不見得能開出一瓶龍水...

會建議機率性給予較多的99級獎勵包,我想沒了大量魔血加成仍願轉身練到十轉以上,
多給予幾包99級獎賞應該也不為過

會建議機率性給予龍血頭盔與龍血石,因為目前大多伺服器上龍血頭盔其實產量仍不算大,
僅管現在似乎有較為好轉,不像以前有錢難買的趨勢,但是點防會有爆的機率其也可稱為消耗品,
我想仍適宜放在獎勵這邊。而龍血石的難製作與點成功機率,也是目前大多玩家有所抱怨的,
能增加一個獲取管到,我覺得是大多玩家樂於所見的。

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至於已經練到超過十轉以上的玩家,如果NPC設置無法給予補給,
建議客服人工方式給予,畢竟嚴格說起來,現在十轉以上的玩家也真不算多,
應該不會是太大的工作。

而顧慮到會不會一次給予太多? 其實仔細看排名榜上面,有練到2~3X轉以上的,
我想法師玩家為最多吧,撼動不覺得施法緩慢這嚴重BUG經半年到現在仍未修復,
對於這些法師老玩家的確是該給些補償嗎?

贊同我的撼動戰友,請對此文 +1

0952851056 發表於 2013-1-29 13:54:23

+1+1+1+1
+1+1+1+1
+1+1+1+1

銘心刻骨 發表於 2013-1-29 14:08:44

本帖最後由 銘心刻骨 於 2013-1-29 14:09 編輯

我記的很久以前 X火時代 有個方案較好

是換道具吧 效果為增加命中攻擊等等 但也要經過一番任務

大致這樣

leave999 發表於 2013-1-29 14:56:00

-1......如果撼動gm會派出一支99級的疾風騎士~打的過就會給獎~(為了公平性)

如果贊成請說 +8

Puxo 發表於 2013-1-29 14:59:34

要增加就對了
不然練的快就沒意義了阿

PKMANA 發表於 2013-1-29 15:02:26

+1+1+1+1+1+1+1+1+1

風神武川 發表於 2013-1-29 15:20:38

+1+1+1+1+1+1+1

sin645113 發表於 2013-1-29 15:48:49

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1111111111111111111111111111111111111111111

蕭雅禪 發表於 2013-1-29 17:18:10

+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1

acerleo 發表於 2013-1-29 17:30:25

贊成贊成!!
話說,我卡12轉100%好久好久了,昨天覺得,一直100%下去也不是辦法。
所以給它轉下去嚕!!!但是一轉完之後就開始頭痛了,80級以下的死騎攻速慢的可怕
記得以前好像沒這麼慢阿>"<

swxx1018 發表於 2013-1-29 18:00:26

+1+1+1+1+1

+1+1+1+1+1+1+1+1

深黑色 發表於 2013-1-29 18:33:04

+1000000
+1000000
法師的速度那時要改回來啊
黑娛妖精都改強一點了
法師不是玩家嗎

小蔡 發表於 2013-1-29 19:00:37

贊贊贊..給你依ㄍ贊

king5943 發表於 2013-1-29 19:03:27

+111111111111111111

大家塊來串聯

SXZC888 發表於 2013-1-29 19:14:56

深黑色 發表於 2013-1-29 18:33 static/image/common/back.gif
+1000000
+1000000
法師的速度那時要改回來啊


法師 玩家 感覺 真的不是人...

其它職業的改了...

只有它不改...

施法 速度 抗議多久了...

魔法命中 說了多久了...

就是不改 不知道 再堅持啥...



時尚少主 發表於 2013-1-29 19:54:11

想法不錯 可是獎品內容有些太誇張
龍血石*30 讚幣可能好幾萬
GM 可能到後來只會讓這個開出福袋來吧!
板大應該想一些比較平均的 不要高低落差太大

PS 以99獎勵來說 大概 讚幣幾千
也許分2種方式拿
1種維持99獎勵
1種可能固定拿 贊助袋 *50(有機率開到大寶 但以機率來說 價值跟原獎勵差不多)

ki21 發表於 2013-1-29 20:13:54

本帖最後由 ki21 於 2013-1-29 20:22 編輯

時尚少主 發表於 2013-1-29 19:54 static/image/common/back.gif
想法不錯 可是獎品內容有些太誇張
龍血石*30 讚幣可能好幾萬
GM 可能到後來只會讓這個開出福袋來吧!

一定要有高價值物品在內,
才會有吸引玩家轉的意願

雖然開出物品之間落差很大,
可是這也是可由撼動方來設定開出的機率,
就像贊助袋最好的獎品 生命魔眼 與最爛的獎品 和氏璧(綠)
不也是非常大的落差嗎?

但是如果不是裡面有極為高價的物品,
你覺得有人會願意花那兩百贊去買那個袋子嗎?
然而,買那個袋子,有開出生命魔眼的人,
撼動也有做好機率的把關。

常開贊助袋的人都知道開到好料的機率是如此的...
但為什麼還是不斷有人會願意嘗試去購買?
如果今天裡面不是有生命魔眼這些高價物品,
你覺得...還會有人願意買這袋子嗎?

同理

我個人是不覺得上面所列出的十轉包開出物品,
之間落差太大會有不妥

再者如果要求獎品平均,
可能產生的結果就是給出的物品都不會有多好
(全部都放好物品,撼動會願意嗎?)
而對玩家也不會產生吸引力了

k124787071 發表於 2013-1-29 20:21:12

+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1

accord12 發表於 2013-1-29 21:18:26

++++++++++++++++++++++++++1

Puxo 發表於 2013-2-3 02:27:22

GM別裝沒看到呀!給點回應嘛!
或跟大家報告一下憾動團隊目前的想法好嗎?
這問題拖好久了!我都13轉了呢!
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